|
Kode Paket : ADL.904
Nama Paket : 3D Studio Max
Durasi : 21 Jam
Materi : 3D Studio Max
Tujuan Pelatihan :
Dengan mengikuti pelatihan ini diharapkan peserta dapat memiliki kemampuan :
- Memahami konsep dasar perancangan obyek 3 Dimensi
- Memahami proses pembuatan mo deling obyek & animasi obyek 3 Dimensi
- Menggunakan perangkat lunak 3D Studio Max untuk perancangan obyek 3 Dimensi
Persyaratan Peserta :
- Peserta memiliki pengetahuan dalam menggunakan sistem operasi Windows.
- Peserta memiliki pengetahuan tentang perancangan gambar 2D akan sangat mendukung.
Pokok Bahasan :
- Pengenalan lingkungan kerja
- Sistem File
- Spesifikasi perangkat keras
- Konfigurasi program
- Sistem menu 3D Studio Max
- Kelebihan / Fasilitas yang ada dalam 3D Studio Max
- Dasar-dasar penyuntingan obyek 3 Dimensi
- Filosofi dasar perancangan obyek 3 Dimensi
- Pembuatan obyek 3 Dimensi
- Menggunakan Splines
- Membuat & editing splines
- teks & Graphic 2D / 3D
- Lofting & Beveling
- Mengubah obyek 2 D menjadi 3D
- Memahami konsep dasar Lofting
- Membuat & memperbaiki Loft obyek menggunakan deform
- Cloning Geometry
- Menggunakan Clone types, Array & Perintah-perintah Snapshot
- Membuat mo del berdasarkan posisi Vertex & Polygon Mo deling
- Menggunakan Smoothing pada permukaan mo del
- Penggunaan Material
- Membuat dan menggunakan material pada obyek mo del
- Memuat dan mengorganisasikan material libraries
- raytracing, refraction & multi sub Obyek
- Menggunakan Camera & Perspektif
- Setting mo del 3D kedalam 2D Backgrounds
- menggunakan forming & Welding bersamaan untuk menghasilkan mo del
- polygon mo deling
- Mo deling menggunakan Modifiers & teknik pencahayaan
- Dasar-dasar animasi, pengaturan posisi, skala & kecepatan
- teknik-teknik type presentasi / penampilan obyek/mo del
- Menggunakan pencahayaan untuk menghasilkan Obyek & lingkungan realistic
- Menampilkan efek pencahayaan
- Import, Export data dwg, stl dll
- Pengaturan obyek, graphic, text & animasi dalam satu kesatuan
- Menggunakan efek & Morphing
- efek Lensa
- efek Kedalaman field & menggunakan material channels
- Menggunakan template meshes & morph modifier untuk tampilan animasi & lip sinc
|